![Изображение](http://i.imgur.com/JcnJIsll.jpg)
ЦЕЛИ
Две стороны соперничают за контроль над стратегическим трубопроводом.
Задача Империи: удерживать инфраструктуру, забирать Продукт с Завода.
Задачи Партизан (по возрастанию прибыльности): нарушать инфраструктуру, сливать Сырье, изымать Продукт
КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ
В игре два типа контрольных точек, по-разному влияющих на образование очков: ресурсные контрольные точки и точки обрыва.
Точки контроля ресурса (Ресурсные контрольные точки)
РКТ обозначены на карте флажком.
Задача Партизан — нарушить схему работы РКТ и слить сырье. Задача Империи — восстанавливать работу РКТ и предотвращать саботаж противника.
Захват/перезахват:
Захватывать РКТ могут только непораженные игроки. РКТ перезахватываются, но не уничтожаются.
Армия владеющая точкой получает 1 очко в минуту. Всего 4 точки. Изначально все точки красные (имперские)
Точки обрыва трубопровода
ОТ обозначены на карте красным крестом в черном круге. Менять статус ОТ могут только непораженные игроки. Флаги с мест установки перемещать нельзя.
Захват/перезахват:
За захват точки (обрыв) — партизанам (синим) начисляется 10 очков. За восстановление контроля в течении 20-ти минут после обрыва — империи (красным) начисляется 10 очков.
Если имперцы не смогли, то на 21-й минуте флаг восстанавливается автоматически, без начисления очков Империи.
ИТОГО задача сторон по контрольным точкам: ИНТЕРВЕНТЫ ВСЕ «ЛОМАЮТ», а ИМПЕРИЯ их прогоняет и «ЧИНИТ» ВСЁ ОБРАТНО. Об остальном подскажут в штабе.
* * *
МЕДИЦИНА. ПОЛЕВЫЕ РЕСПАУНЫ
Помимо штабов вернуться в игру после поражения на Бэтлфилде можно через стационарный полевой госпиталь или точку респауна на сквад-лидере. И тот, и другой функционируют лишь при наличии военного медработника с красивым Флагом Полевого Госпиталя (ФПГ). Подробнее ниже.
ВАЖНО! Стрельба по медработникам, в том числе в периметр госпиталя РАЗРЕШЕНА. При исключающем лечение обстреле медработник должен прекратить свою работу, пораженным игрокам не следует прикрывать медработника телами, это нарушение правил и ТБ. Если лечение продолжается под прямым обстрелом, необходимо обратить на это внимание судей с целью прекращения деятельности медработника вплоть до зачистки данного участка поля от противника.
Точки стационарного госпиталя
(активация/принцип работы/деактивация)
ТСГ — определенные места на игровом поле, обозначены киперной лентой (периметр 2*2), на карте отмечены ромбом. При наличии в обозначенном периметре сотрудника госпиталя с флагом — может затирать и возвращать в игру игроков с поражениями. Сама точка не может быть уничтожена, это просто обозначение места. Работа точки в режиме госпиталя прекращается при попадании в сотрудника госпиталя. Каждая сторона имеет по две точки стационарного госпиталя.
Полевые госпиталя
У каждой армии есть 2 флага полевого госпиталя (ФПГ). Полевой госпиталь может быть развернут установкой ФПГ либо на ТСГ (см. выше), либо на любом непораженном сквад-лидере. Захват чужого ФПГ запрещен. Запрещается разворачивать полевые госпиталя внутри зданий. Под установкой ФПГ подразумевается положение близкое к вертикальному, таким образом, чтобы его можно было визуально идентифицировать (игрокам/судьям).
Запрещается снимать маску в полевых госпиталях! Полевые госпиталя "лечат" все поражения (исключение — поражения
в голову). Полевой госпиталь на базе (а в редких случаях и на СЛ) может быть свернут судьей по соображениям ТБ.
СПЕЦЮНИТЫ
Сквад-лидеры
В каждой армии 3 сквад-лидера (СЛ). Помимо того, что СЛ осуществляет командование армией в данном секторе поля, он еще обладает и функцией активировать рядом с собой полевой госпиталь (не далее чем в 2 метрах от тела). Сквад-лидеры подчиняются обычным правилам, в том числе запрету на разговоры в пораженном состоянии.
Разведчики
Игроки с прокатным механическим оборудованием, и с механическими магазинными маркерами и пистолетами, стартуют на 15 минут раньше. С ними могут идти сквад-лидеры (для СЛ по вооружению ограничений нет, ибо их сила не в стволе).
Инженеры
Обозначаются специальной повязкой. Могут перемещать мины и чинить поражённую технику с помощью ремкарт (доставить карту судье на технике непоражённым). Одна карта "убирает" одно попадание (судья на технике принимает только по одной карте от одного техника за раз). Нельзя чинить технику, которая ушла с места поражения. Ремкарты выдаёт штаб, не более одной в руки.
ТЕХНИКА
Танки, пушки, броневики.
Правила поражения техники описаны в правилах (БССП). Корректировки:
- танки поражаются гранатометами только в корму или гранатами в корзину;
- легкие броневики, развед.машины и укрепрайоны поражаются ручными гранатами не только в корзину, но и на броню или под днище (танки только в корзину), гранатометами в любое место;
- танки поражаются специальными связками гранат;
- все спорные моменты остаются на усмотрение судей.
СПЕЦМИССИИ
Имперские:
Периметр — за каждые 30 минут беспрерывного снабжения начисляется - 5 очков (откачка сырья не считается, считается только обрыв или захват всех 4х точек)
Карательная Операция (одноразовая) — захватить лесную деревню партизан (принести флаг в штаб). 50 очков в первый час игры, 100 очков во второй час игры, далее 150-200. Максимум 250 очков, за захват в последний час игры.
Партизанские:
Уничтожение Скважины (возможно 1 раз в час) - 30 очков
Уничтожение Завода (одноразовая) — захватить одноименную базу. 50 очков в первый час игры, 100 очков во второй час игры, далее 150-200. Максимум 250 очков, за захват в последний час игры.
* * *
Дополнительно
- вторые этажи, крыши и подвалы - не играют
- заштрихованные на карте здания - не играют
- взрыв гранаты: на открытом месте - радиус поражения 2 м (диаметр 4), изолированная комната целиком. Перед стеной щитов/укреплением - не дает поражения
- щиты разрешены со следующими ограничениями: отсутствие прорезей и отверстий, превышающих диаметр пейнтбольного шара. Щиты из сетки и/или ненатянутой ткани запрещены.
Штрафы
Нарушение правил игры (в том числе сценарных) ведет, помимо обычных санкций, к наложению штрафов на очки, заработанные армией. Прочтите и соблюдайте правила. Следите за соблюдением правил вашими товарищами.
Честная игра в 3,1415 раза интереснее.